約 5,750,922 件
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/1167.html
The LEGO Movie Videogame 項目数:48 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ 各実績の攻略法 https //www.trueachievements.com/game/The-LEGO-Movie-Videogame/achievements 360版とは別実績 Cover Your Butt! Complete Prologue - The Prophecy 20 Lets Get Craaazzzyyyy Complete Level 1 - Bricksburg Construction 20 Darn Darn Darn Darny Darn! Complete Level 2 - Escape From Bricksburg 20 Are Your a DJ? Complete Level 3 - Flatbush Gulch 20 Freeze, Turkeys! Complete Level 4 - Flatbush Rooftops 20 Rest In Pieces Complete Level 5 - Escape From Flatbush 20 No Frowny Faces Complete Level 6 - Welcome to Cloud Cuckoo Land 20 Every Man For Himself! Complete Level 7 - Attack On Cloud Cuckoo Land 20 You Can t Build Em All At Once Complete Level 8 - Escape From Cloud Cuckoo Land 20 Why Are My Pants Cold And Wet? Complete Level 9 - The Depths 20 This Bedoubled Land Couch Complete Level 10 - Infiltrate The Octan Tower 20 See You Later Alligator Complete Level 11 - Put The Thing On The Thing 20 Found Your Pants, Series Is Over Complete Level 12 - Broadcast News 20 I Am A Master Builder! Complete Level 13 - Back From Reality 20 Release Every Micro Manager! Complete Level 14 - Bricksburg Under Attack 20 You Can Still Change Everything Complete Level 15 - The Final Showdown 20 Honey, Where Are My Pants? Collect all pair of pants(Single Player) 30 You Are The Special Achieve The Special in every level(Single Player) 30 Welcome To Bricksburg Collect all of the Red Bricks(Single Player) 30 Build Things Only You Can Build Collect all Golden Manuals 30 Including, But Not Limited To Purchase all Master Builder 20 The Special People In Your Life Purchase all Characters(Single Player) 40 Always Read The Instructions! Complete all Instruction Builds in Story Mode 30 Midas Touch Complete all Golden Instruction Builds 20 Business Business Business Earn 1,000,000,000 studs 50 Everything Is Awesome! Achieve 100% Completion 100 Really hard? This be Impossible! Destroy 50 enemies as Metal Beard 20 The Opposite of Happiness Defeat 20 enemies as Rage Unikitty 20 Ah! The Kragle! Kragelize 10 people with the Kragle gun 20 Building Bad Attempt a Master Build - It with a Non - Master Builder 10 Pow Pow! Bullet Bullet! Gun! Defeat 30 enemies as Emmet Cowboy 20 Ayayaya! Defeat 20 enemies as Sheriff Not - A Robot 5 I Could Sing The Song For Hours Score 21 awesome dance moves in the Construction Site dance mini game 20 No Way, This Is My Jam Score 21 awesome dance moves in the Kragelizer dance mini game 20 Firestarter Make a Fire 20 First Try! Complete an Instruction Build without losing any studs 20 I Am The Computer Collect all studs in any hacking mini-game 20 Wear Clothes... Check! Customise your character 5 A House Divided Play as Abraham Lincoln and Lady Liberty 5 SPACESHIP SPACESHIP! Complete al Master Builds in Sever Room as Benny 10 I Super Hate You Right Now Play as Superman and Green Lantern 10 It s Just Business Use Lord Business Legs Machine 5 The Prophecy, I Made It Up! Switch from Vitruvius into Ghost Vitruvius 10 END OF THE LINE! Shoot Emmet with Robo Skeleton 10 Glues You Daddy? Use the Krage Gun to Shoot Ma and Pa Bad Cop in the Relic Room 10 To The Invisible Jet! Find and destroy the Invisible Jet 20 Grrrg! Smash a chair as Bad Cop 10 Too Bad Switch from Good Cop(Scribble Face) to Bad Cop 10
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Story of Hope 作曲/ゆよゆっぺ 作詞/ゆよゆっぺ 裏返った物語 ふやけきったこの場所の結末は知らない 歪に曲がった声 置いていった思い出が手招いた真夜中は 振り払って描いた 心が焼けるまで 世界を 願いを 誓いを 未来を 答えはなくて 形はなくて ずっと追いかけて 目には見えないよ 不確かな共鳴を左手に委ねた 僕の脳内を 動く衝動を ずっと書き連ねていく 今動き出した story of hope 振り返ったその後に忍び寄った白い朝 気休めはいらない 誰もまだ知らない 世界を 願いを 誓いを 未来を 超えて行くよ 流れて消えてく時間の中で 僕が見つけた一筋の夢を 明日へ 世界を 願いを 誓いを 未来を 答えはなくて 形はなくて ずっと追いかけて 目には見えないよ 不確かな共鳴をこの胸に委ねた 僕の脳内を 動く衝動を ずっと書き連ねていく 今動き出した story of hope http //www.nicovideo.jp/watch/sm19042257 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18972319
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/mgsocelot/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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HTTPによる通信の例 HTTPはテキストベースのプロトコルなので、telnetコマンドを使用してその動作を確かめることができる。 また、Fedora Coreなど、ほとんどのLinuxディストリビューションでは、HTTPのテスト用に「lwp-request」というPerlで記述された専用のユーティリティも用意されている。 telnetコマンドによるHTTP通信の例 lwp-requestコマンドの利用
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JNC/RCN Titles in this Wiki 「RCN Title」をタグに含むページは1つもありません。 Creator Links N/A Related Links N/A Creator Info Hi! I know this is kinda off topic however , I’d figured I’d ask. Would you be interested in exchanging links or maybe guest authoring a blog article or vice-versa? My website goes over a lot of the same topics as yours and I believe we could greatly benefit from each other. If you are interested feel free to shoot me an e-mail. I look forward to hearing from you! Superb blog by the way! Gucci wallet for women http //www.gucciusonline.com/gucci-wallets-gucci-card-cases-c-10_11_16.html -- (Gucci wallet for women) 2014-12-15 18 52 41 Have you ever intellection roughly including a slight bit much than retributory your articles? I think, what you say is important and all. if you else some zealous images or videos to dispense your posts , "pop"! Your knowledge is superior but with pics and videos, this blog could sure be one of the incomparable in its set. Awing journal! Pittsburgh Penguins Hockey Jersey http //www.abcindustrial.co.uk/News/Penguins-Jerseys.asp -- (Pittsburgh Penguins Hockey Jersey) 2014-12-21 09 43 10 Excellent weblog here! after reading, i decide to buy a sleeping bag ASAP Kobe Bryant Yellow Jersey http //www.phchandler.co.uk/specials/kobe-bryant-jersey.asp -- (Kobe Bryant Yellow Jersey) 2014-12-21 17 56 32 Love it! Great Seller, fast ship! Louis vuitton Monogram Multicolore http //www.electricsoul.co.uk/Louis-vuitton-Monogram-Multicolore/ -- (Louis vuitton Monogram Multicolore) 2014-12-26 21 55 59 They are perfect, quick shipment. Love them. Cheap Louis Vuitton Lockit For Sale http //www.tradachiltern.com/Louis-Vuitton-Lockit/ -- (Cheap Louis Vuitton Lockit For Sale) 2014-12-27 11 49 33 Exp茅dition et le produit rapidement comme d茅crit. Great service. Fake Celine Luggage HandBags Outlet http //www.gosled.com/Celine-Luggage-HandBags/ -- (Fake Celine Luggage HandBags Outlet) 2014-12-27 15 24 37 Thanks for the fast shipping ! replica celine bags UK http //www.admiral-group.co.uk/Celine/ -- (replica celine bags UK) 2014-12-29 01 45 06 In it something is also I think, what is it excellent idea. izaiahjordpa -- (izaiahjordpa) 2014-12-30 05 09 34 Hello. remarkable job. I did not anticipate this. This is a splendid story. Thanks! wow gold http //www.wowruler.com -- (wow gold) 2015-01-03 22 54 19 厂家地址nike批发zoomkobevenomenon2广州进货不过典籍的内容还望姐姐到时可以指点一二。 马鞍山市nike编织鞋价格工厂批发工厂直销 http //mas.nkshoes.org -- (马鞍山市nike编织鞋价格工厂批发工厂直销) 2015-01-06 01 06 51 Hey very cool website!! Guy .. Beautiful .. Superb .. I’ll bookmark your web site and take the feeds also…I am glad to seek out a lot of helpful info right here within the put up, we want work out extra techniques on this regard, thank you for sharing. cheap nfl jerseys http //www.customjerseysvip.com/ -- (cheap nfl jerseys) 2015-01-12 19 14 22 I appreciate, lead to I found exactly what I was having a look for. You have ended my four day long hunt! God Bless you man. Have a great day. Bye http //www.nikeairmaxrunshoes.com http //www.nikeairmaxrunshoes.com -- (http //www.nikeairmaxrunshoes.com) 2015-01-12 22 35 33 Aw, this was a really nice post. In idea I would like to put in writing like this additionally – taking time and actual effort to make a very good article… but what can I say… I procrastinate alot and by no means seem to get something done. sale cheap air max http //www.salecheapairmax.com/ -- (sale cheap air max) 2015-01-13 06 12 09 Just as described! Quick shipping! Thank you Replica Handbags usa http //www.digital-interact.co.uk/ -- (Replica Handbags usa) 2015-01-23 14 45 23 I like to get up early to go out and breathe fresh air. I feel that it is good for health and a good habit http //19216811ll.com/192-168-0-1 -- (thutrangctp) 2017-07-05 18 02 30 Name Add post すべてのコメントを見る Added Modified by _
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3-D Review After SynthEyes has solved your scene, you’ll want to check out the paths in 3-D, and see what an inserted object looks like. SynthEyes offers several ways to do this traditional fixed 3-D views, including a Quad orthogonal isometric view, camera-view overlays, user-controlled 3-D perspective window, preview movies, and velocity vs time curves. Quad View If you are not already in Quad view, switch to it now on the toolbar . You will see the camera/object path and 3-D tracker locations in each view. You can zoom and pan around using the middle mouse button and scroll wheel. You can scrub or play the shot back in real-time (in sections, if there is insufficient RAM). See the View menu for playback rate settings. Camera View Overlay To see how an inserted object will look, switch to the 3-D control panel . Turn on the Create tool (magic wand). Select one of the built-in mesh types, such as Box or Pyramid. Click and drag in a viewport to drag out an object. Often, two drags will be required, to set first the position and breadth, then a second drag to set the height or overall scale. A good coordinate-system setup will make it easy to place objects. To adjust object size after creating it, switch to the scaling tool . Dragging in the viewport, or using the bottommost spinner, will adjust overall object size. Or, adjust one of the three spinners for each coordinate axis size. When you are tracking an object and wish to attach a test object onto it (horns onto a head, say), switch the coordinate system button on the 3-D Panel from to . Note the camera-view overlay is quick and dirty, not anti-aliased like the final render in your animation package will be (it has “jaggies”), so the overlay appears to have more jitter than it will then. You can sometimes get a better idea by zooming in on the shot and overlay as it plays back (use Pan-To-Follow). Shortly, we’ll show how to use the Perspective window to navigate around in 3-D, and even render an antialiased preview movie. Checking Tracker Coordinates If SynthEyes finds any trackers that are further than 1000 times the world size from the origin, it will not save them as “solved.” You can use the Script menu s Select By Type script to locate and select Unsolved trackers. You can change them to Zero-weighted to see where they might fall in 3-D, and prevent them from affecting future solves. Frequently these trackers should either distant horizon points that should be changed to Far, corrected, or deleted if they are on a moving object or the result of some image artifact. Such points can also arise when a tracker is visible for only a short time when the camera is not moving. The Clean up trackers dialog can do this automatically. Note the too-far-away test can cause trouble if you have a small world size setting but are using measured GPS coordinates. You should offset the scene towards the origin using the Shift Constraints script. You should also look for trackers that are behind the camera, which can occur on points that should be labeled Far, or when the tracking data is incorrect or insufficient for a meaningful answer. After repairing, deleting, or changing too-far-away or behind-camera trackers, you should use the Refine mode on the Solver panel to update the solution, or solve it from scratch. Eliminating such trackers will frequently provide major improvements in scene geometry. Checking Tracker Error Curves After solving, the tracker 3-D error channel will be available in the graph editor . It is important to understand the 3-D error it is the distance, in pixels, on each frame, between the tracker s 2-D position, and the position in the image of the solved 3-D tracker position. Let s work this through. The solver looks at the whole 2-D history of a tracker to arrive at a location such as X=3.2, Y=4.5, Z=0.1 for that tracker. On each frame, knowing the camera s position and field of view, we can predict where the tracker should be, if it really is at the calculated XYZ. That s the position at which the yellow X is displayed in the camera view after solving. The 3-D error is the distance between where the tracker actually is, and the yellow X where it should be. If the tracking is good, the distance is small, but if the tracking has a problem, the tracker is away from where it should be, and the 3-D error is larger. Obviously, given this definition, there s no 3-D error display until after the scene has been solved. You should check these error curves using the fundamentals described earlier in Pre-Solve Tracker Checking, but looking at the Error channel. Here we’ve used isolate mode to locate a rather large spike in the blue error curve of one of the trackers of a shot. This glitch was easy to pick out—so large the U and V velocities had to be moved out of the way to keep them clearly visible. The deglitch tool easily fixes it. You can look at the overall error for a tracker from the Coordinate System panel . This is easiest after setting the main menu s View/Sort by Error, unselecting all the trackers (control/command-D), then clicking the down arrow on your keyboard to sequence through the trackers from worst towards best. In addition to the curves in the graph editor, you can see the numeric error at the bottom of the tracker panel both the total error, and the error on the current frame. You can watch the current error update as you move the tracker, or set it to zero with the Exact button. For comparison, following is a tracker graph that has a fairly large error; it tracks a very low contrast feature with a faint moving highlight and changing geometry during its lifespan. It never has a very large peak error or velocity, but maintains a high error level during much of its lifespan, with some clearly visible trends indicating the systematic errors it represents. And finally, a decent tracker with a typical error level The vertical scale is the same in these last three graphs. (Note that in the 3rd one, the current time is to the left, before frame 160 or so, hence the blue arrow.) You can sort the trackers within the graph editor s Active Trackers node by changing Sort Alphabetic to Sort By Error . Do not blindly correct apparent tracking errors. A spike suggesting a tracking error might actually be due to a larger error on a different tracker that has grossly thrown off the camera position, so look around. Check for a Smooth Camera Path You should also check that the camera or object path is satisfactorily smooth, using the camera nodes in the graph editor. We’ve closed the Active Trackers node, and exposed the Camera Objects node and the Camera01 node within it. We’re looking at subset of the velocities of the camera the X, Y, and Z translation velocities. There s a spike around frame 215-220, to find it, expose the Active Trackers, select them all (control/command-A), and use Isolate mode around that range of frames. The result We’ve found the tracker that causes the spike, and can use the deglitch tool , or switch back to the tracker control panel and camera viewport, unlock the tracker, correct it, then re-lock it. Tip In the capture above, the selected tracker is not visible in the hierarchy view. You can see where it is in the scroll bar, though—it is located at the white spot inside the hierarchy view s scroll bar. Clicking at that spot on the scroll bar will pan the hierarchy view to show that selected tracker. If that is the last glitch to be fixed, switch to the Solve control panel , and re-solve the scene using Refine mode. You can also use the Finalize tool on the tracker control panel to smooth one or more trackers, though significant smoothing can cause sliding. If your trackers are very noisy, check whether film grain or compression artifacts are at fault, which can be addressed by image-preprocessor blur, verify that the interlace setting is correct, or see if you should fine-tune the trackers. Alternatively, you can fix glitches in the object path by using the deglitch tool directly on the camera or moving object s curves, because it works on any changeable channel. You can also move the object using the 3-D viewports and the tools on the 3-D control panel , by repositioning the object on the offending frame. Warning #1 If you fix the camera path, instead of the tracker data, then later re-solve the scene, corrections made to the camera path will be lost, and have to be repeated. It is always better to fix the cause of a problem, not the result. If you have worked on the trackers to reduce jitter, but still need a smoother path (after checking in your animation package), you can turn up the Filter Size control on the Solver panel. A filter size of 2 or 3 should make substantial reductions in jitter. After adjusting the control, switch to Refine mode and hit Go! again to apply the filtering. Warning #2 filtering the path this way increases the real error, and causes sliding. Remember that your objective is to produce a clean insert in the image, not produce an artificially smooth camera trajectory that works poorly.
https://w.atwiki.jp/akue/pages/14.html
100101102200201202203204205206207226300301302303304305306307400401402403405406407408409410411412413414415416417418422423424426500501502503504505506507509510
https://w.atwiki.jp/saigasikito/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 新庄剛志は「監督」か「ビッグボス」か...肩書き巡りWikipedia大荒れ 「自称に過ぎない」の意見も - ニフティニュース 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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MovieWriterは、Corel社が開発していたDVD・Blu-rayオーサリングソフトウェア。最終バージョンは2010。現在はVideoStudioに機能が継承されている。 概要 歴史 同梱されていたソフト・機能 概要 DVD PlayerやBlu-ray Playerで再生するための映像ディスクを作るソフトウェア。 海外では「DVD Movie Factory」という名前で販売されていました。 単体販売されていた時代(DVD MovieWriter7まで)は「カッティングしてオーサリングする」という作業がとてもスムーズにできたため「動画編集ソフトまでは要らないや」というユーザーにとても人気がありました。 しくじったのは2010。Windows 8が登場し、そのころのWindows8はタッチパネルごり押しだったため、それを意識したより初心者ライクなインターフェイスとして販売したところ、初心者向きになったものの今までとは「ほぼ別のソフト」になってしまった上に(WindowsOS過渡期でOSが重くパーツペックが追いついていないのもあって)動作が重くなり、機能も減ってかなりの不評に。2010はMovieWriter7と併売すればよかったのにもったいない・・・ 2020年現在では、Corel VideoStudioのDVD作成機能として組み込まれています。過去のMovieWriterユーザーが多用していたであろう「動画の結合・分割」も搭載されているし、字幕機能もアップグレードされてるので、オススメです。 (ただし、Photoimpactと併用している人は要注意。もうPhotoimpactで作ったメニューは読み込めません) 歴史 開発・販売は台湾Ulead 社。後にカナダCorel社が買収し、販売していました。 Ulead DVD Workshop 2 Professionalという高機能なバージョンも存在していましたが、現在は開発はされていません。 MovieWriter2010まではVideoStudioと並行して販売されていました。 当時は「MovieWriterの機能が最新で、そのひとつ前の機能がVideoStudioに搭載されている」という感覚でした。 VideoStudio X4の頃に単体販売が無くなり、統合されたような状態です。 同梱されていたソフト・機能 パッケージ版のみ以下のソフト・機能がついていました。 DirectDiskRecorderが搭載(DVD-VR、BDAVの作成) インタラクティブメニュー10種類追加